アザラシになりたい人生

日常:Unity=4:6で更新します(多分)。

アザラシになりたい人生

脱出ゲーム 福島の海岸 利用規約

1.はじめに Introduction

AzaraShibainu(以下「当方」)は、スマートフォン用アプリケーション(以下「アプリ」)を開発・運用しています。本アプリのご使用によって、本規約に同意していただいたものとみなします。

AzaraShibainu develops and operates applications for smartphones. By using the Application, you are deemed to have agreed to these Terms of Use.

 

 

2.取得するユーザー情報と目的 User information to be obtained and its purpose

2−1.本アプリで取得する内容 Contents to be acquired by this application

  • ユーザーに関連しないクラッシュログ Crash logs not related to the user

  • バイスID(デバイスの広告ID等)Device ID

  • 広告データAds Data

  • ユーザーとサービスの接点情報(アプリ起動のタップ数,動画再生回数等)User and service contact information

  • ユーザー関連のパフォーマンスデータ User-related performance data

  • IPアドレス IP address

2−2.ユーザー情報取得目的 Purpose of obtaining user information

本アプリでは,広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており,AdMobが上記の情報を自動取得する場合がございます。取得した情報,利用目的,第三者への提供につきましては,広告最適化のために行われます。

以下の広告配信事業者のアプリケーション・プライバシーポリシーのリンクよりご確認ください。

This application uses AdMob (Google Inc.) as an ad serving tool, and AdMob may automatically acquire the above information. The information obtained, the purpose of use, and the provision of the information to third parties will be done for the purpose of ad optimization.

Please refer to the following links to the application privacy policies of ad-serving companies.

広告ポリシーと規約 – Google

 

 

3.免責事項 Disclaimer

利用上の不具合・不都合に関して可能な限りサポートを行なっておりますが,利用者が本アプリを通じて生じた損害に関して,開発者は責任を負わないものとします。

However, the developer shall not be held responsible for any damages incurred by the user through this application.

 

4.お問合せ Contact Us

Twitterにてお問い合わせを受け付けております。

We are accepting inquiries via Twitter.

脱出ゲーム 山形の温泉街 利用規約

1.はじめに Introduction

AzaraShibainu(以下「当方」)は、スマートフォン用アプリケーション(以下「アプリ」)を開発・運用しています。本アプリのご使用によって、本規約に同意していただいたものとみなします。

AzaraShibainu develops and operates applications for smartphones. By using the Application, you are deemed to have agreed to these Terms of Use.

 

 

2.取得するユーザー情報と目的 User information to be obtained and its purpose

2−1.本アプリで取得する内容 Contents to be acquired by this application

  • ユーザーに関連しないクラッシュログ Crash logs not related to the user

  • バイスID(デバイスの広告ID等)Device ID

  • 広告データAds Data

  • ユーザーとサービスの接点情報(アプリ起動のタップ数,動画再生回数等)User and service contact information

  • ユーザー関連のパフォーマンスデータ User-related performance data

  • IPアドレス IP address

2−2.ユーザー情報取得目的 Purpose of obtaining user information

本アプリでは,広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており,AdMobが上記の情報を自動取得する場合がございます。取得した情報,利用目的,第三者への提供につきましては,広告最適化のために行われます。

以下の広告配信事業者のアプリケーション・プライバシーポリシーのリンクよりご確認ください。

This application uses AdMob (Google Inc.) as an ad serving tool, and AdMob may automatically acquire the above information. The information obtained, the purpose of use, and the provision of the information to third parties will be done for the purpose of ad optimization.

Please refer to the following links to the application privacy policies of ad-serving companies.

広告ポリシーと規約 – Google

 

 

3.免責事項 Disclaimer

利用上の不具合・不都合に関して可能な限りサポートを行なっておりますが,利用者が本アプリを通じて生じた損害に関して,開発者は責任を負わないものとします。

However, the developer shall not be held responsible for any damages incurred by the user through this application.

 

4.お問合せ Contact Us

Twitterにてお問い合わせを受け付けております。

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【Blender】新型ジムニーをBlenderで再現するまで

こんにちは,あざらしばいぬ(@AzaraShibainu)です.

SUZUKIの新型ジムニーBlenderで再現してみたので,その過程を紹介します.

 

1.完成するまでの過程

ホイール,フロントグリル,タイヤを作る

ボンネットとフロントバンパーを追加して並べてみた
次にシャシーを形づくる
ミラーとライト類も作っていく

ドア周りは時間をかけて凹凸を再現してみたら本物感が増した!

色々あって完成!!

 

2.参考資料

ジムニーの全体像および細部の再現に関しては,公式サイトの3D見積もりシミュレーションを参考.

www.suzuki.co.jp

 

●ナンバープレートのフォントは下記サイト様のTRMFontJBを使用

dc-crafts.main.jp

 

●ガレ場(岩)の作り方はこちらから.

www.tomog-storage.com

 

●テクスチャの貼り方などはこの動画が参考になりました

www.youtube.com

 

3.所感

一つの作品に時間をかけて取り組むと,イイ経験になるというのが第一印象です.

今作っている作品に対して無限にこだわりたくなるため,あれやこれやと不足している技術・知識が見つかり,その度にネットで調べて学習するので,自然にそこそこBlenderは覚えました.

しかし,その調子では良くも悪くも永遠に作品が完成しないので,とりあえず1ヶ月以内を区切りに取り組んだ方が良さそうです.

次また同じものを作るってなったら半分の期間で作れそう・・・多分.

【Unity】Sceneビュー内にデカデカと映り込むUIを消す

f:id:rikiriki0123:20220224220951p:plain

こんにちは,あざらしばいぬ(@AzaraShibainu)です.

今回はUnity Sceneビューにデカデカと映る,邪魔なUIの消し方を紹介します.

※主が使用しているver. はUnity 2019.4 です.これ以前のver. では後述の方法は利用できない可能性があります.

 

1.Hierarchyビューの目のマークを押す(おすすめ)

Hierarchyビューはどれ?

これです↓

GameObjectとかPrefabとかを色々階層みたいに並べてるところです.

f:id:rikiriki0123:20220224221500p:plain

この画像でいうところの左端にマウスを持ってくると,目のマークが現れるので,クリックしましょう.

UIを全て消したい場合は,UIオブジェクトの中で一番上の階層の親オブジェクトをクリックしてください(画像参照).

f:id:rikiriki0123:20220224222138p:plain

次に,Sceneビュー(下記画像)の上欄にある目のマークをクリック.

するとUIが非表示になります.

f:id:rikiriki0123:20220224222437p:plain

すっきりいい感じ

 

2.手動でUIオブジェクトを非Activeにする(非推奨)

f:id:rikiriki0123:20220224223158p:plain

Inspectorウィンドウ(画像右側)からUIオブジェクトのアクティブ状態をOFFにするという手もありますが・・・

ゲームのテストプレイに影響を与えてしまうのでこちらの方法は非推奨.

 

参考にさせていただいたサイト

qiita.com

 

以上です.

自作ゲームまとめ

カブシミュレータ

リリース日:2021年8月

HONDAの名車『スーパーカブ』の運転を疑似体験できるゲームです.実際にカブに乗っていた経験に基づき,コースを3種類用意しました.

f:id:rikiriki0123:20220220124348p:plain

UnityRoomでプレイ

 

 

脱出ゲーム すやすやアザラシ

リリース日:2021年12月

かまくらの出口で寝ちゃったアザラシの赤ちゃんをどうにかして起こし,脱出するゲームです.難易度は初心者向き.

f:id:rikiriki0123:20220220130541p:plain

UnityRoomでプレイ

AppStoreからダウンロード(無料)

GooglePlayからダウンロード(無料)

 

 

脱出ゲーム ハニワのいたずら

リリース日:2022年4月

陶芸部屋の謎を解いて脱出しよう.陶芸に関する知識が登場します.難易度はちょいむず.

f:id:rikiriki0123:20220222210314p:plain

UnityRoomでプレイ

AppStoreからダウンロード(無料)

GooglePlayからダウンロード(無料)

 

 

High Tower

リリース日:2022年9月

身の回りのものを積み上げた高さで競う、オンラインゲーム!!

Daruma(@da_ru_ma__)と合作しました.

UnityRoomでプレイ

 

 

部屋に溜まったゴミを片付けるゲーム(Unity1week参加作品)

リリース日:2022年9月

全自動お掃除ロボ「ル●バ」を操って,お部屋に”溜まった”ゴミを"貯め"よう.

UnityRoomでプレイ

 

 

脱出ゲーム 宮城のおみやげ屋

リリース日:2023年7月

舞台となるのは東北地方の宮城県

特産品や有名スポットに触れながら,謎を解いて脱出しよう.

UnityRoomでプレイ

 

 

脱出ゲーム 山形の温泉街

リリース日:2023年10月

今度は山形県の温泉街が舞台です.

少し簡単めなので謎解き初心者向けかも.

 

「脱出ゲーム すやすやアザラシ」公開しました

1.はじめに

こんにちは,あざらしばいぬと申します.

この度,「脱出ゲーム すやすやアザラシ」を開発→リリースすることができました.

リンクを下に貼っておくので,暇で狂いそうな時に遊んでみてください.

初めての謎解き系なので,難易度設定が不適切だったり,いろいろと辻褄が合わない部分があって,評価はあまり良くはありませんが..ゲームとしては遊べますよ!!

脱出ゲーム すやすやアザラシ

脱出ゲーム すやすやアザラシ

  • toshiki kuribayashi
  • ゲーム
  • 無料

apps.apple.com

play.google.com

 

 

2.リリースした経緯と伝えたいこと

まず,今回,脱出ゲームをリリースした経緯として,

1.ゲーム開発で見ず知らずの人たちに遊んでもらう,という長年の憧れを実現したい.

2.自分が開発してて楽しいゲームジャンルを探してみたい.

という2つの軸がありました.

この2つについて私なりに伝えたいことが出てきたので,共有させていただきます.

 

2−1.ゲーム開発に対する憧れを抱いている方に向けて

Unityを触り始める前は,DSソフト「メイドイン俺」「プチコン」等,ゲーム制作ツールをいじって遊ぶ程度でしたが,いざUnityで本格的に開発してみると奥が深く,どんどんUnity沼にハマっていきました.

もし,これを読んでいて,

「なんとなくゲーム開発したいけど難しそう」

「ゲーム開発を本格的に始めてみたい」

という方がいらっしゃれば,私と一緒にUnityを始めましょう!

確かに,より複雑な動きのあるゲームを作りたいなら,C#というプログラミング言語を本腰入れて勉強しなければいけないと思います.

しかし,私が作ったような脱出ゲーム系は,if とか for とか知ってたら何とかなりますよ!笑

それよりもまず一歩踏み出して始めてみましょう.

 

2−2.自分が開発したいジャンル

はじめは,ホラー系やSCPのような不気味でダークなゲームを開発したいという願望がありました.

しかし,思い切って,真逆とされるカワイイ系を製作してみたところ,曲線の絶妙なバランスによって可愛くなったりブサイクになったりするところが面白く,食わず嫌いでは気づけなかった部分かなと思います.

もちろん,今もホラーゲームを開発したいという願望は抱いておりますが,当分はカワイイ系を制作することになりそうです.

つまり,ジャンルの食わず嫌いはよくないんだな,ということでした.

 

3.今後の展望

今回のリリースで誠に嬉しいことに,ゲームを遊んでくださった数名からTwitterをフォローされました.

この貴重なファンを今後も楽しませたいと思っておりますので,仕事のかたわら,趣味としてゲーム開発を続けていくつもりです.

以上,よろしくお願いいたします.

twitter.com

 

はじめまして

f:id:rikiriki0123:20220223111057p:plain皆様はじめまして.あざらしばいぬ(@Azarashibainu)と申します.

最近UnityとBlenderに興味を持ち,素人ながら3Dゲームの製作を試みております.

当ブログを通して,Unity / Blenderに詳しい方と情報共有できればと画策しております!

 

Unity

f:id:rikiriki0123:20220223112418p:plain

言わずと知れたゲーム制作ツールです.

2021年2月〜使い始めています.

YouTubeGoogleの情報を頼りに完全独学で覚えているので,あまり高度なことは実現できておりません.

現在は脱出ゲーム制作が自分の中でアツい...

↓↓今まで作ったゲームはこちらからどうぞ!

 

azarashibainu.hatenablog.com

 

 

Blender

f:id:rikiriki0123:20220223113055p:plain

3DCG制作フリーソフトです.

こちらは2021年5月〜本格的に勉強を始めました.

Blenderに関しても例のごとくケチって,教本を一切買わずに使いこなそうとしています..

鋭意製作中の脱出ゲームシリーズの開発に大活躍してるので,Blenderの技術はこれからもどんどん高めていきたいと思います!

 

このブログで発信したいこと

ゲーム開発ど素人の私が,完全未経験から最終的にアプリリリースする過程でつまづいた部分を共有していく予定です.

  • Unityでゲーム開発するときのエラー対処
  • BlenderのファイルをUnityにインポートする際の注意点
  • Xcodeでのビルド etc..

他にも,ゲーム制作に関する「ど素人目線」の有益な情報があれば積極的に発信していくつもりです.

そして,このブログを見てくださったことで,これからゲーム開発したい!という方が,UnityとBlenderで開発するにあたって何かの糧になればいいと願っております.

 

よろしくお願いいたします!

twitter.com