アザラシになりたい人生

ゲーム制作や日常についての独り言

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Blenderで花瓶を作ろう(Part2)

お疲れさまです。あざらしばいぬ(@AzaraShibainu)です。

今回は「Blenderで花瓶を作ろう」Part2です。

前回はこちらからどうぞ↓↓

azarashibainu.hatenablog.com

 

モデリング手順

5.口を作る

一番上の辺をループ選択して、Eで上方に面を押し出し。押し出した一番上の辺をSで拡大。

口の上を広げるとちょっと花瓶っぽくなります
6.花瓶の底と口の根元に対してベベル

花瓶の底の辺と口の根本の辺をループ選択し、ベベル(Ctrl+B)を実行。マウスホイールを回して、セグメント数(ベベルの刻み数)を3に調整。

角張った形状をなめらかにします
7.ソリッド化、サブディビジョンサーフィス

モディファイアプロパティ(スパナのマーク)を選択し「ソリッド化」と「細分化」を有効化。(順番大事です)

ソリッド化は幅0.05m、細分化はビューポートのレベル数とレンダーをどちらも1に合わせる。

赤枠の通りに設定すると花瓶の形状がなめらかになります
8.スムーズシェード

Tabキーを押してオブジェクトモードに戻る。花瓶をクリック選択して(黄色の枠が表示されると思います)、右クリック→オブジェクトコンテクストメニューからスムーズシェードを選択。

スムーズシェードを適用すると表面の凹凸がなめらかになります

マテリアル作成手順

ここまでできたら次はマテリアルの作成方法です。

まずはマテリアルプロパティを選択し、マテリアルを新規作成。ベースカラーを淡色系でお好みで設定し、以下の通りにパラメータを入力する。

  • メタリック:0.7
  • IOR:1.57
  • 伝搬:1
  • アルファ:0.5
  • アルファハッシュをON、裏面を非表示

マテリアルプロパティはここにあります

次に、以下サイトを参考に「環境テクスチャ」を設定。環境テクスチャとはざっくりいうと背景のことです。

環境テクスチャは「ambientCG」から無料ダウンロードできます。

ambientcg.com

vook.vc

環境テクスチャが設定できたら、ビュー設定を「レンダー」にしてみます。

画面右上の丸アイコンが4つ並んでいるところから、一番右のボタンをクリックすると、以下のようなリアルな描写に変わると思います。

右上のシェーディングメニューをレンダーに設定します

ライティングとレンダリング

1.平面を用意

花瓶を置く床を追加していきます。

オブジェクトモードの状態でShift+Aを押し、メッシュ→平面を選択。平面が追加できたら、Sを押した後にテンキーで100と入力して、平面の大きさを100倍に設定。

2.平面のマテリアルを用意

花瓶本体のマテリアル設定と同じ手順で、平面のマテリアルを新規作成。ベースカラーはお好みで。平面の反射を抑えるため、パラメータは以下のように設定するといいです。

  • メタリック:0
  • スペキュラー:0.5
  • 粗さ:0
3.カメラを用意

オブジェクトモードの状態でShift+Aを押し、「カメラ」を選択。するとカメラが追加されます。

Gを押し、お好みの位置にカメラを移動させる。(Rを押せば角度も変えられます)

Shift+Aのコマンドは高頻度で使用します
4.レンダー設定

レンダープロパティを選択。レンダー→最大サンプル数を1024(もしくは512)に設定。また、デノイズにチェックを入れる。

この設定をすることによって、レンダーのクオリティを維持しつつ、レンダーの計算時間を削減できます。この辺りはPCの性能にも依存している部分ですので、色々と値を変えてトライしてみてください。

(もし計算に時間がかかる場合は、レンダーの質を少し落とすことにはなりますが、最大サンプル数を下げるのがおすすめです。)

最大サンプル数は1024程度がおすすめ

4.レンダリングを実行

ここまで来たら後はレンダリングを実行するのみ。画面左上のメニューからレンダーを選択し、「画像をレンダリング」を押すと自動的にレンダリングが開始します。

F12でもレンダリングできます
5.画像を保存しておわり!

お疲れ様でした!

ここまで読んでくださりありがとうございます。

次回も読んでもらえると嬉しいです。(あざらしばいぬ)