アザラシになりたい人生

ゲーム制作や日常についての独り言

アザラシになりたい人生

2025年を振り返る

お疲れさまです。あざらしばいぬ(@AzaraShibainu)です。

2025年ももうすぐ終わりを迎えようとしています。

ちょうど昨年のこのタイミングで年間目標を立てたので、どれくらい達成できたのか確認していこうと思います。

azarashibainu.hatenablog.com

 

目標① ゲームイベントに参加する

東京ゲームダンジョン7に参加してきました!

出展レポートは以下にまとめてあります。日本中からインディーゲームの猛者たちが集う、血湧き肉躍る祭典という感じで、非常に刺激的でした。文化祭の雰囲気に似てるかな?

azarashibainu.hatenablog.com

 

目標② コロコロあざらしというゲームをストアにリリースする

これは未達成ですね…。コロコロあざらしはUnityroomで公開しておりまして、そこでの反響が良ければアプリ化しようと考えていました。

しかし思ったより遊ばれていないみたいなので、ストアには上げなくてもいいかな…と。

azarashibainu.hatenablog.com

 

目標③ 都道府県版脱出ゲームの東北地方を完成させる

青森県」編はリリースできました!

現在は秋田編を鋭意作成中です。

azarashibainu.hatenablog.com

 

目標④ とっかりセンターに行く

これも未達成ですね。やはり場所が場所なので、行くタイミングが作れませんでした。

1週間くらいお休みを貰って、海外旅行をする気分で訪れたいですね。

 

今年の1枚

BOOTHというサイトで3Dモデル素材をアップロードしているのですが…まさかの一番人気がアル中カラカラ。しかもスターターパック。

最大限に手を抜いて作成したモデルなだけあって、なんだか複雑な気持ちになりました。

 

来年の目標

  • 都道府県版脱出ゲームの東北地方をコンプリート
  • ブログを2週に1回更新
  • BlenderとUnityの創作活動を楽しむ

以上3つを設定してみました。楽しめなくなったらなんの意味もないので、ハードルは低いかも知れませんが創作活動そのものを目標に据えました。

ここまで読んでくださりありがとうございます。

次回も読んでもらえると嬉しいです。(あざらしばいぬ)